Tarayıcıda erimiş metal üzerine bir çalışma: üst üste binen gürültü katmanları ışığı sıvı krom gibi büküyor.

- 2026
- Gerçek zamanlı shader
- WebGL2, GLSL, ffmpeg


Biçim
Bükülmüş gürültü, yüzeye yavaş ve katlanan hareketini veriyor.
Işık
Yükseklik haritasından gelen normaller ucuz bir yansıma ve parlama üretiyor.
Döngü
Tüm hareket kapalı yollar izliyor; bu sayede video dikişsiz tekrar ediyor.

Her şey tek bir çizim çağrısında çalışıyor; bu yüzden dizüstü bilgisayarlarda ve telefonlarda akıcı kalıyor ve bir başlığın arkasında onunla yarışmadan durabiliyor.
- EMIRO
- EMIRO
- EMIRO
- WebGL2, GLSL, ffmpeg